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HEX卡牌优势 这个世界看似一切公平正常

作者:旅法师营地修罗狼    来源:旅法师营地修罗狼    时间:2015-11-16 09:30:260

Hex的竞技比赛通常水平很接近,很小的卡牌优势,像是一换二或者空白化对手的一张牌,都可能会是胜负的关键。

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  本文来源“旅法师营地修罗狼

  俗话说,付出才有回报。

施放卡牌的费用

  上期说过,法术力是Hex的基本资源之一。当你想施放一张卡牌时,你需要攒积所需的法术力然后使用他们。

  在最简单的层面上,一张卡牌的效果应该和你所花费的法术力数量成比例。如果我去商店花10块买个东西,那我就可以知道,花20块可以买两个,50块5个。知道了这一点之后,来看看下面这两张牌:雪人宝宝和象人欢愉者。

  我的套牌里带上了雪人宝宝,就可以花1点法术力得到一个1/1的部队;如果我带了象人欢愉者,就能花2点法术力得到1个2/2的部队。乍一看,这很公平,也说得通:一张牌的花费是另一张的一半,得到的效果也是其一半。这个世界一切公平正常。

  然而,实际情况要复杂的多。事实上,象人欢愉者是一张相当不错的Hex单卡,而雪人宝宝实际上相当弱。法术力的消耗和对场面影响的比例是一样的,而且雪人宝宝还提供了速攻效果作为额外奖励。为什么事情没这么简单呢?

  事实是这样的,施放雪人宝宝的消耗要比象人欢愉者消耗的一半,多很多。从之前讲过的法术力的角度来说,象人欢愉者的花费是雪人宝宝的一倍。但是,从Hex的其他基本资源的角度来说,这两张牌的消耗是完全一样的。

  施放这两张牌都需要你从手里打出一张牌,失去一张手牌。

  开始游戏时,你的起手有七张牌,之后你每回合能再抓一张牌。这严格的限制了你在Hex游戏中能够使用的资源量。如果我施放了两个雪人宝宝,而你施放了一个象人欢愉者,我们都花费了同样的2点法术力,但是你得到的比我要多,因为你保留的比我多。我们的卡牌效果可以交换掉,四张1/1分别换掉。这时你手里会多一张牌,它也许可以让你用许多种不同的方式来获取对局的领先。

手牌优势

  不把手牌当作资源的玩家,很容易轻率的挥霍掉他们的手牌,并很快就在对局中无事可干了。他们之后就只能期待牌库顶的牌和自己的运气。这是一个很可怕也很不可靠的玩法。相反,把手牌当作有价值资源的玩家,会努力榨取每一张牌的每一点滴价值,从而尽一切可能在游戏中得到优势。

  可以说卡牌优势是Hex对局中最重要的一个资源,没有之二。非常大比例的对局的结果都是最终被卡牌优势所决定的。

  卡牌优势这个概念是这样定义的:卡牌优势是任何可以让一个玩家获得比另一个玩家更多的有效卡牌的方式。

  如果你觉得这个定义听起来有点模糊,那是因为卡牌优势这个概念可以一非常非常多不同的形式出现。让我们从最简单的一个开始吧。

抓额外的牌

  这种情况下,卡牌优势就是很简单的一个计数。当你施放神谕之歌的时候,你抓了两张牌。不过别忘了,你打出他还需要消耗掉一张牌。神谕之歌使你赚一张牌。星相占卜让你抓三张牌而消耗一张牌,净赚两张。这两张牌都提供了可靠的卡牌优势。

  要记得,如果一张牌除了让你抓一张牌,没有别的效果,那么它就没有提供卡牌优势。它让你抓一张牌,并消耗你一张牌,你的手牌数没有提高。

  如果一张牌效果和神谕之歌一样,但它要消耗你两点生命。在计算卡牌优势方面,你也可以认为这张牌让你净赚了一张牌,施放这张卡牌所带来的其他的后果应该被单独考虑。

  卡牌优势不仅仅指你手里的牌的数量。一般来说,往场上额外增加一个永久物也应该被视作卡牌优势。

  要记住只抓一张牌的那种战术的例子。它没有提供给你卡牌优势,你只是不赔不赚。对于月流导师这样的部队,你抓了一张牌,还在场上增加了一个部队。和神谕之歌一样,这也是净赚一张牌。

拿走你对手的牌

  从定义上来将,“优势”这个词是相对的,意味着你要和你的对手进行相应的比较。所以你也可以通过一些减少你对手手牌的互动来获取卡牌优势。

  如果你施放厄运,你从你对手的手里拿掉了两张牌。和之前一样,你从手里施放这个咒语,所以你的手牌减少了一张。然而作为回报,你对手的手牌减少了两张。虽然严谨来讲,你们双方都减少了手牌,但卡牌优势是一个相对的概念,你的对手比你多减少了一张牌,所以你“赚”了一张牌。如果你释放巨型尸蝇,你使用了一张手牌得到了一个部队,没亏没赚。然而对手被迫弃掉了一张手牌,亏了手牌。因为优势是相对的,对手亏了就等于你赚了,在这个交换后你赚了。

  在获取卡牌优势的理论下,攻击你对手的永久物和攻击他/她的手牌是一样的。当你施放腐败施法者的时候,你消灭了对手1个部队,自己还留下了一个部队。不管怎样,你的对手需要抓至少两张牌才有可能弥补被你消灭的部队和你刚得到的新部队。

  当你把类似巨炮齐射这样的牌放到你的套牌里的时候,你不能确切的知道他能杀死多少部队。你可以很容易的看出来,它有潜力杀死三个。但直到你在对局中抓到它,你才能确定它具体这次可以干什么。如果你用巨炮齐射杀死了3个部队,你可以说,“我用巨炮齐射1换3了。” 如果你的对手只有一个或者两个部队来让你杀,你就只能把巨炮齐射的额外伤害打到对手的脸上。(记住,对玩家造成的伤害也是一个优势,但是不应该被算作卡牌优势。)在这种情况下,你可以说,“我用巨炮齐射1换1了。”,或者“1换2了”。

虚拟的卡牌优势

  用上面描述的方式来计算卡牌优势很简单,也很有效,经常这样做是一个良好的习惯。但这并不能完整的反映出游戏中的全部情况。

死卡和空白卡

  任何一个被爆地折磨的玩家都会告诉你,对局都会有一个点,此时后抓更多的资源是没用的。当你有了足够的法术力来做任何你想干的事,额外的资源就会变成死卡----他们完全没法影响这场对局了。

  获取虚拟卡牌优势的方法之一是空白化你对手的一张或者多张牌----把它们变成死卡。这可能听起来像什么高级内容,但我敢说每一个读到这里的人都曾经干过这样的事。如果你曾经打出过一个大部队用来阻挡,那你就空白化了你对手的进攻者们。

  当你把瑟鲁黎心灵师放到战场上,你对手的1/1和2/2部队们就不能毫无损耗的进攻。瑟鲁黎心灵师可以让你空白化差不多任何数量的身材比它小的进攻者,从而给你提供了潜在的虚拟卡牌优势。

  如果你对手的套牌里有厄运或巨型尸蝇这样的牌,你若是可以很快打光手牌并不保留任何手牌。你就空白化了对手可能抓到的任何一个有弃牌异能的卡牌。

  相似,你可以在套牌构筑的时候空白化一些牌。如果你担心面对自然统治,你可以不在套牌里放造物或者恒久物。这样做的话你瞬间就把自然统治变成了死卡。(嗯嗯=。=没有人会主牌带自然统治。。。就是举个例子。)

为死卡找到用处

  相反,如果你能通过什么方法把你的死卡找到一个有创意的用处,你也可以赚取虚拟卡牌优势。

  想象一盘拖了很长的对局。也许已经过去15个或者是20个回合。两个玩家对于多于第六或者第七的资源毫无用处。小明面对着这个不可避免的局面只能死磕。然而小红使用了她的石爪石像鬼弃掉了她多余的资源牌和没什么用处的牌,抓到了别的拍。这使她可以“挖掘”自己的牌库,从而找到真正能影响对局的牌。

  石爪石像鬼从来没有给予小红任何实质的手牌优势,只是把她的旧的没有用的牌换成了新的可以影响对局的牌。像这样把没用的牌换成了有用的东西,就给予了她虚拟的卡牌优势。

低效牌和高效牌

  在Hex对局中,瞟一眼场面就可以知道有一些牌已经在质量上被超越了。雪人宝宝就是一个非常可能被超越的例子,它几乎(肯定=。=)不可能改变游戏的结果。我们会说雪人宝宝是一张低效牌,这也就是为什么它总是被排除在套牌之外,尽管它的费用很低廉。

  如果一个玩家施放了象人欢愉者,而另一个打出了贾迪姆,你觉得谁的局面领先呢?贾迪姆是一个高效牌的例子。它是那种如果不解掉就很有可能影响对局结果的牌。进一步说,它还可以空白化对手的小部队(也空白化了很多飞行牌)。

  套牌中放有很多高效牌又是一个赚取虚拟卡牌优势的方法。

  在理论上赚取了更多卡牌优势的玩家并不总是能够获胜。一个玩家可以一直施放神谕之歌和星相占卜直到太阳落山,但如果他同时只能抓到雪人宝宝,那对面只要有一个高效牌,比如贾迪姆,就可以让他看起来愚蠢无比。

  理解卡牌优势背后的理论,并且知道如何在简单交换中计算卡牌优势是很重要的。不过还是会有一些时候,从技术的角度来观察局势并不够,你还需要认清什么时候虚拟卡牌优势也变得同样重要。

  Hex的竞技比赛通常水平很接近,很小的卡牌优势,像是一换二或者空白化对手的一张牌,都可能会是胜负的关键。卡牌优势是许多游戏策略和理论的核心。随着这个专栏的进行,我会经常回顾这个概念。不过对于现在,我希望这篇文章会是一个对这个很深的概念的有用的介绍或者复习。