当前位置: HEX  -  控制 回首页

HEX控制论 知己知彼方能百战不殆

作者:安神牌库    来源:旅法师营地    时间:2015-11-16 10:02:550

顾名思义,控制套牌的特性就是指掌控住对手,然后图胜。注意,这里说的是控制的目标是对手,而不是单单的某种牌,因为控制的类别本身就各种各异。那现在来说说楼主的见解。楼主认为控制套牌主要分为控场、控手牌、控节奏这三大分支,而这都是基于它们在掌控对手的不同方面而定的。

HEX视频】 【HEX卡组】 【HEX卡牌】 【PVE】 【11.3客户端下载

  本文作者“安神牌库”,来源“旅法师营地

  楼主从入门MTG开始经历过亲身构筑操控“快攻”、“中速”、“组合技”等类型的套牌,但最终还是醉心于“控制”一家。如今转阵HEX,由于这游戏与MTG有非常多的相似性,所以曾经的打牌经验总算也是很有帮助,让楼主能很快上手并开始钻研HEX中各种套牌的特性。当然,终究楼主还是离不开“控制”,而这里也是来为大家分享一下楼主对HEX里“控制”类套牌境遇的看法。

11111111111何谓“控制”,以及其分类?

  顾名思义,控制套牌的特性就是指掌控住对手,然后图胜。注意,这里说的是控制的目标是对手,而不是单单的某种牌,因为控制的类别本身就各种各异。那现在来说说楼主的见解。楼主认为控制套牌主要分为控场、控手牌、控节奏这三大分支,而这都是基于它们在掌控对手的不同方面而定的。

  1)控场型套牌

  这其实是最常见的控制套牌,也是常说的各类“大控”。它们并不追求马上获胜,而是力图牢牢掌控场面,然后令对手自己失去所有节奏、耗尽所有手牌,最终可谓不战而败。虽然表面上看这类牌通常都以少量的威胁来致胜,但实际上它们致胜的根本并不在于威胁,而是已经掌控场面。而楼主也是最倾心于这种套牌,因为它体现出的后发制人、以柔克刚的感受着实令人着迷。但是,要操控好这样一套牌其实是最有难度的,因为其考虑的问题将是所有类控制套牌中最多的,这在稍后会详述。

  2)控手牌型套牌

  说简单一点,其实就是弃牌思路的控制套。这类套牌会饱含大量弃牌效应的牌,然后再辅佐一些去除、反击和补牌,就是希望破坏对手的手牌,然后用自己充足的弹药来碾压对手。这类套牌算是控制套中操作最简单的,唯一要注意的就是该破坏对手什么手牌,什么时候破坏,这非常值得思虑。不过这类套牌在中后期也给自己设下了不可突破的瓶颈——死卡率陡增,这在稍后会加以说明。

  3)控节奏型套牌

  这其实算是一半控制思路,另一半则是或快攻或中速,两者结合的套牌。这类套牌会具备比前两类套牌更多的威胁,但同时依靠相对前两者少量一点的弃牌、反击、去除来为自己的威胁保驾护航,然后力图尽快结束比赛。之所以叫节奏型控制,是因为这类牌并不会在意对手场面、手牌资源的多寡,更在意的是自己的威胁能不能更先一步压制住对手,且不给对手翻盘的机会。这类套牌其实稍微偏一点,可能就脱离了控制的范畴,具体配置还是得看套牌而定。

欲御敌制胜,必先知己短!

  不能看到自己局限性的控制套,一定不会是好控制。健康的TCG里,不存在天下无敌的套牌,就算看起来尽善尽美的大控也总会有自己力所不及的时候。因此,首先就必须正确认识自己套牌的不足,并预想面对这些不足会带来什么样的结果。这里楼主还是打算从控场型套牌说起。

  首先要明白,组成控制类套牌的几大要素有“资源”、“牌源”、“干扰”、“制胜”:

  资源——

  在MTG里称为“法术力”,而HEX中就是“能量”(注意,和英雄的“充能”不同)。作为控制套牌,运作得一般较为缓慢,继而其前期需要非常顺畅地获取资源。因此,控制套牌中的资源数量通常都是最多的。只有拥有足够多的资源,控制套才能更随心所欲地干自己想干的事。说到这里,不得不提一下更为广大网友玩家熟知的炉石,其中控制套生存空间狭窄的一个最大原因就是其资源的限制。在MTG和HEX中,控制套到了中后期拥有一次使用多张牌的充足资源,但炉石中控制套依然只有固定的10点资源,这个差别和影响之巨大,最终也反应在了现实上。

  说完资源对于控制套的重要性,然后就要说说资源对于控制套带来的弊病。正因为控制套需要大量的资源,所以套牌中资源数通常是各类套牌中最多的,这最直接的弊端就是对局进行到中后期时,控制套比别的套牌更容易抓到资源,而过多的资源却无法转为有效的优势,所以它们实际上也算是一种死卡。一旦了解到这一点,那么就要思考怎样尽量减轻这一点带来的影响,而最直接的办法就是抓更多的牌,这也就是下面将要提到的“牌源”。

  牌源——

  一套缺少牌源的套牌绝对不可能是控制套。而牌源一般又分为滤牌、补牌、导牌三种,目前HEX中的导牌还比较少,而且也并不适合控制套用,但这里却有一种新的手段,可称为生牌。下面楼主将具体举出目前非常适合控制套使用的一些牌源类牌张来说明。

  首先,最适合控制套的滤牌就是【偷窥】,这张牌可谓参蓝控制的必备品,低廉的费用在前期就能当单纯的过牌用,而后期因为蓝色碎片已经丰满,那么它立刻可以深度挖掘牌库,为控制套迅速找到自己想要的牌,几乎就相当于是一张导师牌了。除此外,【碎裂智慧】这张过1牌并补充英雄1点充能的牌也适合一些特别的控制套,比如能利用英雄技能补牌的红蓝烧等。

  然后,补牌方面有比较朴实的【神谕之歌】,这是一张1换2的牌,其实只是补1牌,所以其效果其实并不如前面提到的【偷窥】,甚至有时还不如【碎裂智慧】。但它费用也相对低廉,也能当做是一个快捷地过牌手段。当然有的人选择用【诵曲导师】代替【神谕之歌】也未尝不可,只是这张牌就没能发挥出其灵活迅捷的特性,个人认为并不太好。而最重要的补牌,楼主认为还是蓝色的【星象占卜】,别看它是法术时机,且费用也不低,但1换3补2牌还带减费效应的价值其实是很高的。对于当前的控制套而言,这已经是最好的补牌手段了。

  除了上面主流的几张补牌用牌外,还有一些特殊控制套会启用的补牌有【苦痛契约】、【理性爆发】这两个恒久物。前者适合以黑色为主打弃牌思路的套牌,后者则是目前流行的自闭红蓝烧在用。这两种补牌的优点在于补牌的总量可以比那些蓝色的法术高得多,但承担的副作用也相对大得多。所以也说了,作为偏保守的控制类套牌一般不会选用,它们都是一些特殊选择。

  最后,必须提一下【密谋】这张牌,这真是很适合参蓝控制的一张奇牌。正如前面说的那样,这是一张HEX独有的生牌,及能无中生有创造出一堆牌到牌库供控制套用,继而大大提升了控制套的灵活性,可以在面对不同对手时及时调整自己的应对策略。当然这种牌的缺点就是回报来得稍慢,不能即刻产生效果。但只要控制套充斥着大量的补牌,那么实际上要获得生牌的回报也并非难事。

  正因为了有了各种各样的牌源,控制套才能在拥有最多资源的情况下,还顺利得到自己更宝贵的其它牌。但必须注意的是,启用这些牌源也是有代价的,那就是会消耗更多的资源,继而暂时损失自己的节奏。于是,如果找回节奏,又变成了控制套的课题,这也就是下面要说到的“干扰”。

  干扰——

  在前文中曾提及的弃牌、去除、反击乃至清场,这些对场面、对手手牌产生打击的各种手段,可以统称为干扰。而一副控制套牌之所以需要干扰,最大的原因就是前面提到的,要抢回且控住节奏。

  1)弃牌方面:

  【审讯】是HEX中最精准的手牌破坏,它能帮助自己拿掉对手最让自己头疼的牌。而【凋零之触】则是在控制内战,或者对抗一些依赖不少非生物牌的套牌时效果显著。【巨型尸蝇】是在立一个生物的同时逼迫对手弃1牌,继而造成一定牌差,这也是弃牌型套牌最喜爱的一个生物。另外还有一张【湮灭】是非常特殊的弃牌效应,它是直接干掉除当前结算中的那张牌以外的所有同名牌,这张牌对各种反击、去除、清场的打击非常巨大,当然也能用来干掉对手可能放了很多的主力生物、恒久物等威胁。

  2)去除方面:

  各个颜色都有自己的一些不错选择,因此在组成控制套时,根据自己的颜色来选择最适合的去除是很明智的。那么作为去除的表率,首当其冲的必然是黑色的【影袭】和【碎裂腐蚀】。前者是一个效果极高的解,除了被神器生物克制外(还有些特殊异能也克制,但这里就不详说),几乎就是个万能生物解。后者的永久效应在配合-1-1英雄技能时可以清除绝大多数主流的中前期生物威胁,是比较好的应对前中期套牌的干扰。此外,黑色方面还有【森妥丝检查官】这张生物在镶嵌永久减攻宝石后也能当软解来用,而且因为能一次次回手,真心是一张容易一换多的好牌。另外再推荐一张名为【无誉之亡】的法术,虽然5费偏高,又是法术时机,但作为黑色难得的放逐效应,能够解决当下各种具有死亡效应的随从,也是非常难得。不过主牌可能不会使用,但建议备牌还是准备一下,而且这牌上限还带一定弃牌,效果挺不错。

  然后,作为控制常驻色的蓝色,虽然没有一劳永逸的去除,但是【时光涟漪】、【海盗】这两张牌都是很常见的软解手段,能够非常赚节奏,尤其前者还是一张万能解,更是弥足珍贵。另外【虚空低语】这张恒久物其实也是一张生物万能解,不御咒的生物统统都被其克制,不过其缺点也是和前面提到的【无誉之亡】一样,费用偏高,所以大多数时候只是当备牌,或者主牌要用也只会至多1张以防万一。不过如果是磨牌库型的控制套,则有可能在主牌使用更多的【虚空低语】,因为其磨牌效应也正好符合磨牌库的主题。

  除了蓝黑这两个最适合作为控制的色组外,再其次的白色也是拥有了不错的去除而能够得到重要。【永久放逐】是一张低费高效的放逐效应的解,虽然会被一些回手和恒久物销毁的牌克制,但是总体来说最差也能赚到节奏,何况大多数时候都是一张硬解的价值。【击退】在对抗企图抢血的生物时非常好用,效果更是超越【影袭】,但其局限性也很明显,一旦遇到功能性生物,那就变得没辙了。【内心斗争】在对付非御咒且非功能性的生物时,简直就是一张硬解,许多白色套牌都会考虑。

  最后在去除层面偏弱的就是红色和绿色,不过前者在对抗中前期生物时还是有【燃烧】和【碎裂闪电】作为最实用的解,而后者则主要由应对空军的【乱流】和对抗非生物永久物的【自然统治】。不过这些牌都能一目了然各自非常明显的局限性,所以通常它们作为控制套的辅色时,都不太依靠它们的去除用单卡。

  3)反击方面:

  反击其实就是MTG中“许可咒语”,俗称“康”,而其就是蓝色的专利。【法术反制】和【古代诸王的判决】是目前唯一的瞬间反击牌,前者是真正意义上的万能解,因为玩家的单卡中没有无法被打断的牌;后者在控制内战,或者对付某些非生物牌较多的套牌时效果拔群,所以备牌时常都会让其数量达到满编。当然反击的局限性也很明显,那就是无法处理已经成功结算的牌,而这时候其配合前面去除中的各种回手效应就会变得非常厉害了。最后还推荐一张生物反击【阿萨托斯的碎片】,虽然它不能做到彻底地解决威胁,但是却是抢节奏的利器,是非常适合前文提到的控节奏类套牌的单卡。

  4)清场方面:

  很荣幸楼主喜欢的黑色在HEX中竟然独占最高效的清场【绝种】,而正是因为有这张低费高效的清场牌存在,才决定了控制套能够对抗各种生物大军。尽管有很多死亡效应来应对清场,但清场带来的节奏反转依然非常重要,而且清场还是解决到各种去除最头疼的御咒的关键。不过清场牌在面对非生物牌居多的套牌时效果就比较差了,但瑕不掩瑜,仍然没有理由让控制套牌在主牌局中放弃清场。

  除了【绝种】外,还有一些非标准,但各有利弊的清场单卡值得推荐。黑色的【悲伤】在对抗极端快速铺场的小生物套牌时效果不错,是很不错的备牌。红色的【热浪】则是比【悲伤】更高效的牌,而且正是因为这张才一定程度弥补了红色单体去除牌相对弱势的缺陷,让红色作为控制套辅色也有自己的一大亮点,即对快攻拥有更高的抗性。蓝色的【昨日】胜在是张瞬间,不过单纯回手效应在HEX中并不厉害,所以这张牌绝大多数时候还是不如【绝种】乃至【热浪】,但在面对死亡效应的生物时却也具有救命的可能。不过相比【昨日】,楼主更推荐备牌中准备张【群体变形术:矮怪】,虽然8费看起来极高,但对于如此多资源的控制套来说,达到这个费用并不是不可能。而且备牌局对手很可能会使用一些一般单卡很难防范的威胁,那么这张

  【群体变形术:矮怪】就可能变成扭转战局的关键了。

  既然我们已经有了各式各样的干扰了,有拥有充足的资源以及手牌,但我们还是欠缺一个关键,那就是制胜手段!

  制胜——

  控制套的制胜手段非常丰富,因为并不局限于生物类套牌的抢血,还有各种更特殊的方式。今天这里楼主就介绍一下HEX目前最流行的一些手段。

  1)生物抢血

  最传统的控制套依然会采用生物抢血的方式来获胜,这其中既包括大控常用的各种大哥和中坚力量,也有节奏控用的各种高质量生物。当然并不是说两类套牌就一定只能用某种单一的生物,具体配置还是看各位牌手的整体思路,以及自己的喜好(喜好很重要,这关系到“同步率”……)。

  具体生物选择上,最常见的会有【吸血国王】、【邪术梦想者】(镶嵌打中英雄抓牌的宝石)、【乌鲁纳兹】、【风暴巨像】、【风暴云】、【黎明天使】、【挖掘机里塞】、【巨树缠根者】(宝石一般会镶嵌个御咒,另一个看情况)、【加百列王】等等,这些生物全部具备单刷的实力,对手不交解,基本上就会被以一敌多给耗死。

  2)磨牌库

  前面已经提到了磨牌库也是控制中的一种思路,而制胜手段当然也是各种磨牌的方式。常见的有【慢性癫狂】、【无尽堕落】这样的法术,也有【扭曲命运】这样的恒久物,还有【殴图伊格的子嗣】、【失智菊花】这样的生物。不过有的磨牌库会外挂诸如【再度返世】、【乌鲁纳兹】这样具有偷对手坟场效应的牌,加快对局的结束。当然,还有【高等墓穴领主】也具备一脚爆头的实力。

  3)恒久物转化

  一些控制套为了让对手大量的去除成为死卡,而放弃了用生物制胜的办法,而改为用可以转化为生物制胜的恒久物。这其中最典型的就是【缚魂大理石】和【权势咒文】。这两个恒久物都具备转化后就能带来胜利的能力,不过缺点也很明显,但就是都很慢。一般利用恒久物转化制胜的套牌,会比生物抢血乃至磨牌库的制胜速度更慢。因为恒久物转化后也并非完全不能解,而且转化它们本身要花大量时间,且套牌中这些恒久物数量毕竟有限,若不能上手,那就只能继续拖。当然,为了加快这些恒久物制胜的效率,不少套牌会使用【时间精通】,以便给自己争取更多的时间。

  4)烧脸爆头

  还有一类控制套,它们参红的目的就是为了“烧”。所谓的“烧”就是各种能直接对对手造成伤害的法术,它们通常只能被康防御,而没有康的套牌面对它们时除了抢先一步获胜,或获得足够多的生命外,就没有别的应对办法了(或者用黑色的弃牌来干掉对手的核心烧牌)。这类套牌最常见的肯定是红色的【咆哮烈焰】与【烧成焦土】,前者具备的增幅效果能反复利用,尤其是配合【理性爆发】和【时间精通】下,时常能做到突然终结比赛;后者虽然不能反复利用,但在资源充裕之后,就是一发威力巨大的火球,让没有康的敌人瞬间灰飞烟灭。除了红色善于如此外,其实还有黑色的【灵魂虹吸】也是扮演类似的角色,只是这张牌常见于控手牌类控制套中。

  不过不论采用何种制胜手段,都可以看到作为控制套,要想制胜的前提是先完成“控制”。无论是控场、控手牌还是控节奏,只有达到了这些控制之一,才能为自己的制胜手段打下保障,最终成功制胜。

目前HEX中控制套面临的最大威胁有哪些?

  在了解了控制套自身的优势和弱点后,更需要清楚当前游戏环境里最常遇到的对控制套最大的威胁。从前文中可以看出,对控制套最大的威胁无非可总结为以下几点:难以去除、难赚卡差、迅雷之势、出其不意。

  1)首先来说说“难以去除”。

  御咒这个异能就是控制套最头疼的异能之一,因为它能直接废掉控制套各种引以为傲的单体去除牌(只怪HEX目前还没有牺牲效应的解)。一旦御咒的威胁成功结算,那么控制套只能通过清场或高质量生物交换来解决问题,但清场毕竟是少数,而生物交换却意不由人,始终都是难以对付。

  除了御咒外,还有一种难以去除的,就是那些具备死亡效应的威胁。有的是死后回手、回场变形之类,总之就是解不干净;还有的是死后会直接对控制牌手造成生命威胁,那这种威胁还不敢随便去解。面对这些威胁,控制套最好的办法就是用各种变形、回手、放逐效应来应对,很多时候面对它们,软解比硬解更重要了。

  2)再来说说“难赚卡差”。

  这里说的主要就是目前流行的各种激励套,其中各种死亡后还能赚手牌的方式,让控制套无法通过单纯的去除、清场就能以一换多。如果运气稍差,还能是控制套先耗尽手牌,而对手依然充满弹药。面对这种情况,就是一定要优先解决对手的手牌来源,避免被对手反一换多;然后就是控制套必须要自己拥有大量的过牌、补牌,否则到了中后期就很容易被这类套牌给拖垮。

  3)再来看看“迅雷之势”。

  其实这里说的就是快攻,尤其是极限的快攻。“天下武功,唯快不破”,不论控制套多么努力,最终也只是和快攻打成55开的局面,可见快攻在对抗控制套时天生具备的一大优势,即赶在控制套成功“控制”前打崩对手。当然这其中就包含很多运气因素了,比如说4回合准时的清场就是对抗这些快攻的好办法,以及备牌中更低费高效的小清场,也是专门为它们而准备的。

  4)最后来看看“出其不意”。

  其中一个“出其不意”就是指红烧,而且它也时常和快攻相辅相成。当控制套好不容易控制住了,但因为血线太低而被突然烧死,这样的悲催相信每个控制牌手都经常遇到。除此外,还有就是套牌中出现一些针对控制套的单卡,那也能时常让控制套不知所措,包括哪些组上百张的套牌在遭遇磨牌库时,就会让磨牌库一震。

  关于这些威胁对应的具体牌张,楼主就不细说了(保留一点……),大家自己去钻研吧,而且相信大家也能找到合适的对策。

卡组套牌

  文章最后,楼主再推荐一套本周末测试比赛后调整的蓝黑大控牌组,牌表如下:【点击进入模拟器查看该卡组套牌

点击进入模拟器查看该卡组套牌

  1.~英雄~

  工兵韦特,技能为5充能,2点蓝色支持,抓一张牌。简单朴实的英雄,虽然没有了-1-1在对抗快攻时的小利,但抓一张牌的技能却永远不会落空,而且也增加了抓到KEY牌的机会,的确是最适合用于控制套的英雄之一(据悉,应该是目前各种主流控制套选用英雄中的NO.1)。

  2.~资源~

  25资源是一直以来测试的结果,必须保持。另外刚好这25资源转化为的25充能足够英雄使用5次技能,当然一场正常的对局来说,大控套牌一般也就只能用2~3次技能,不过这也很足够了。如此多资源的配置,在保证不卡资源的前提下,还能增加过牌量,绝对是上上之举。

  3.~牌源~

  经过多次搭配测试后,4+3+2+1=10的配搭是最合适的。【窥视】前期调整手牌,后期找KEY牌,绝对是参蓝控制的第一牌源选择,必须满编4张没商量;【神谕之歌】其实并不怎么赚牌,但贵在费用低廉,在前期也能作为手牌调整和拼掏的利器,但中后期补牌效果就差强人意了,所以3张足矣;【星相占卜】是目前HEX中最强大的牌源,但是高额的费用始终是一张障碍,虽然楼主曾为了在中后期保证更充裕的过牌而满编过它,但后来测试发现很多时候在对局前期卡在手里也会很糟糕,所以最后才会调整回2张;最后唯独1张【密谋】虽然不算过牌用的牌,但却能调整套牌在面对不同敌人时的需求,也可为画龙点睛的一张牌。

  4.~干扰~

  首先,反击方面依然是4+2=6的黄金搭配。【法术反制】满编4张是参蓝控制毋庸置疑的选择;而【古代诸王的判决】带上2张也是很有奇效。

  然后,单体去除方面这次采用的是3+3+1=7的方式来配置。其中【影袭】虽然惧怕神器生物,但依然是一张优质的杀,带上3张还是够灵活的;【时间涟漪】作为蓝黑色组最关键的万能软解,没有不启用的理由,也是带上3张较好;最后有1张【无誉之亡】是专门对付目前各种死亡效应的生物的,由于其也不能解神器生物,所以不建议在主牌局就多带。

  最后,清场依然是一如既往的4张满编的【绝种】,它也是作为目前HEX中唯一的御咒解,尤为重要。

  5.~制胜~

  这套大控和楼主之前那套是同样的控场型套牌,力图在控住场面后,用少量的精英生物来制胜。所以生物选择上和以前一样,保持的2+2+2+1+1=8的形式。【吸血国王】和【邪术梦想者】(插打中英雄抓牌的蓝宝石)一个赚血差、一个赚牌差,依然是最重要的中坚力量,各自2张是保障;【森妥丝检察官】作为宝贵的软解,可以弥补套牌在前期偶尔出现的解不够的局面,也是带上2张;【乌鲁纳兹】、【风暴巨像】两个大哥都是各1张足矣,基本是登场不久就能带来胜利的单卡。

展望

  补充一下楼主对HEX未来控制套的展望:

  1.目前还没有对敌人的牺牲效应用以来解决各种御咒,仅仅依靠为数不多的清场牌来对抗御咒,这是不合理的。相信在未来一定会引入专门对抗御咒的单卡(推测多半就是牺牲效应)。

  2.HEX中的钻地也是非常强大的异能,钻地的部队可以规避所有战术的对抗,过于无敌了。显然未来会推出一些能对抗钻地部队的单卡。

  3.其实反击虽然只有2种,但却比较足够了。当然也许以后会出现1费的反击,用来针对某些快速的干扰或铺场。

  4.杀牌里目前没有比较好的2费瞬间杀,也没有相对万能的3费瞬间杀,感觉这应该有待以后补充。对比反击的质量来看,目前杀牌的质量确实欠缺了一些。

  5.最后抓牌方面居然没有瞬间补充手牌的战术,这也是目前欠缺的部分。作为控制套,补牌的时机很重要,现在因为要牺牲自己的回合来补牌,偶尔就会丢掉节奏,这是很不应该的。