《HEX》是一款纯粹的西方魔幻卡牌类游戏。在游戏架构、种族构成以及背景故事等各方面沿袭了经典的龙与地下城题材。在融入了骇星、古神、东方元素等内容后,游戏的制作者在传统的基础上为《HEX》创造了独一无二的世界观。
《HEX》是一款真正意义上的集换式卡牌游戏。区别于同类卡牌游戏炉石传说,冠军对决等,《HEX》拥有完善的物品流通体系。其主张玩家之间通过交换卡牌,感受集换式卡牌独有的乐趣。玩家通过收集卡牌,构筑套牌,验证套牌,进行对战等一系列的行为获得一般卡牌游戏难以企及的游戏乐趣。
和炉石传说等游戏不同,《HEX》不仅每回合分为多个阶段,并且可以在对手的回合使用卡牌。这是因为游戏在对战规则上吸收了经典竞技卡牌游戏的模型。这种规则上的突破,将重新定义现在对于竞技卡牌游戏的概念。让玩家在比赛中有更多挥发的空间,真正打造了一款具备竞技游戏属性的卡牌游戏。
《HEX》除了每年1000多种PVP卡牌,500多种PVE卡牌作为游戏的强大支撑外,还在经典的基础上加以创新。例如卡牌镶嵌,单卡成就,卡牌进阶,卡牌变身等系统,都远超过现在的实体以及在线卡牌游戏。卡牌的独特性,多样性,丰富性都独树一帜。
《HEX》的自定义系统异常丰富,玩家可通过多种方式获得个性化套装或者道具,满足自己独一无二的喜好,彰显自己的独特品味。通过对战场地、虚拟套牌个性化、画面边框以及超级大画卡等多种方式,演绎出一个充满个性,迎合大众玩家的竞技卡牌游戏。
《HEX》在游戏中内置了大量的赛事,供玩家牌手进行交流,竞技,休闲以及试牌等需求。除了随机对战等基础形式外,玩家可以通过游戏系统创建比赛房间。比赛模式包括轮抓、现开、构筑等多种形式。参赛人数囊括了8人、128人,甚至支持上千人的比赛房间。游戏内的赛事不光让高手有机会赢得高额的奖金,也能让普通玩家获得大量的牌包奖励。
《HEX》除了传统卡牌游戏的竞技PVP游戏模式外,首创全新模式的卡牌MMO玩法,引领卡牌游戏进入一个全新的时代,在游戏中,玩家不仅作为一个牌手来进行比赛,还可以在骇星世界里进行探索、参与史诗的战役,攻打神秘的地下城。在功能上,游戏提供种族,阵营,英雄,天赋等诸多玩法,让玩家体验卡牌MMO的乐趣。
在下图中你可以详细了解对战界面的布局和功能。
该图为第一版的界面,第二版之后会更新。
【1】准备阶段:[你的回合从这里开始!]重置你的部队,法力池充满,触发回合开始时的特殊行动,抓1张牌。
【2】第一行动阶段:可以使用资源、行动、恒久物、召唤部队。
【3】宣布战斗阶段:选择要进攻的部队。
【4】攻击开始阶段:防御牌手会看到有哪些生物进攻。
【5】防御阶段:防御牌手选择如何防御,然后攻击牌手选择伤害分配顺序。
【6】伤害结算阶段:结算战斗伤害。
【7】第二行动阶段:可以使用资源(每回合仅可用1次)、法术、结界、召唤部队。
【8】结束阶段:[把回合交给你的对手!]触发回合结束时的异能。
美服目前已经公测,国服也将于2015年发布信息。
践踏:如果攻击单位的攻击力高于防御单位的最大生命值,超出的部分伤害将打击到防御方的英雄。
狂暴:无法防御。
飞行:飞行单位的攻击可以越过地面单位防御,仅能被飞行单位防御。
不可摧毁:拥有该状态的卡牌将无法被伤害或被毁灭。
吸血:拥有该状态的卡牌造成伤害后,将会吸取与伤害同等数值的生命值。
激怒:拥有激怒状态(+ X)的生物每次攻击时,会永久增加(+X)的攻击力。
敏捷:拥有该状态的生物在入场后即可发动攻击(无须等待至下回合)。
魔法免疫:拥有魔法免疫状态的卡牌将无法成为技能或者法术指向的目标。
坚毅:拥有坚毅效果的生物在攻击后不会横置,在接下来的对手主动回合可防御。
先攻:拥有先攻的生物在战斗中会先于敌对生物造成伤害。
每个玩家方场上只能有一张“唯一”类卡牌,下一张唯一卡牌会将之前的一张顶替入坟场。对方有唯一卡不会将你的送入坟场。
目前符文一共有20种,10大符文10小符文,在第二版卡牌中可镶嵌卡牌可以镶嵌1大1小2种符文,释放这些卡牌还是按照卡牌本身的消耗来算,要是想发动符文效果,就要达到符文所需的条件。
卡牌的稀有度分为6种: 传说 、 史诗 、 稀有 、 普通 、 灰色(衍生物) 、 黄色(异画卡)
生物卡牌具有攻击力和防御力,值得一提的是生物卡牌的防御力只要不是被一回合减至0或以下,否则都会在回合结束恢复其防御力。
【天际长者奥萨瓦】
吸血
此生物得到+X/+X,X为你的生命值。
【孢子植物】
在你的回合开始时,创造一个孢子植物并将其放置进场。
在你的回合结束时,你每操控一个植物,就对目标敌方英雄造成1点伤害。
【森妥丝卫士】
作为使用此生物的额外费用,牺牲两个生物。
此生物不能被阻挡。
结界在场上的时候不能用消灭生物的方法去消灭它,也没用受伤害一说,只能使用消灭结界的牌指定目标来消灭它,通常都有持久性的效果。
【生命契约】
当你使用任一资源时,得到3点生命。
【愤怒烧毁】
当任一敌方英雄受到伤害时,在此神器上添加一个咒语指示物。然后,如果其上有五个或更多咒语指示物,将其全部移走并将此神器和你在所有区域中拥有的所有其他愤怒咒变身为地狱火元素。
【勇气誓言】
当此结界进场时,说出一个生物的名称。
由你操控的该名称的生物得到+2/+2。
HEX游戏中每张牌的释放都是需要资源点的,每种卡牌都有一种颜色,释放该颜色卡牌都需要一定颜色的资源数。
【命运碎片】
当此神器进场时,选择你牌库中现有的一张标准资源牌。获得该资源所提供的魔能。
【凝血碎片】
获得[紫色水晶]
获得一点充能。
【钻石碎片】
获得[白色水晶]
获得一点充能。
【晶红碎片】
获得[红色水晶]
获得一点充能。
【湛蓝碎片】
获得[蓝色水晶]
获得一点充能。
【野性碎片】
获得[绿色水晶]
获得一点充能。
战术(基本法术)卡牌相比较于生物卡牌是没有攻击和防御数值的,但是其都有其特定的功能。
【墓穴召唤】
从任一坟墓场中将目标生物置于你的手上。
【无尽堕落】
将目标敌方英雄的牌库顶的1张牌置于你的手中。这些牌的水晶需求均变为[紫水晶]。
增幅-将此法术洗入你的牌库,然后将你在所有区域中拥有的每张无尽堕落获得牌的数量均永久增加1。
【巨大化】
目标生物永久得到+7/+7。
快速战术(瞬时法术)有些拍相当于被动技能无需对其进行操作既有效果,也有些牌同基本法术相似,可以主动释放。
【野性成长】
目标生物本回合得到+3/+3。
将此牌洗入你的牌库,且其费用永久变为0。
【猩红透彻】
得到[红水晶]。
得到3/0资源。
【谋杀】
消灭目标非神器生物。
神器卡牌的释放通常不需要支付某种颜色碎片,除此之外,每一方场面上只能拥有一张神器卡,出第二张会将第一张卡牌送入坟场。
【作业用机器人工厂】
[(2)], 横置:创造一个工用机器人并将其放置进场。
【骇星引擎】
横置:得到 2/0 资源。
【构造体设计图:战争巨兽】
横置一个或更多由你操控的矮人和/或机器人。每以此法横置了一个生物,就在此神器上添加一个建筑指示物。然后,若此神器上有五个或更多建筑指示物,将其全部移走并横置此神器,将此神器变身为一个战争巨兽。
这类卡牌在自己的桌面上只能有一张,当你是用第二张唯一卡牌的时候会将第一张直接送入坟场,对手的唯一卡牌不会影响到你。
【重归自由的埃尔顿】
此生物不能攻击或阻挡。
在回合结束时,若有三个或更多由你操控的生物本回合曾对任一敌方英雄造成过伤害,将此生物变形为重归自由的埃尔顿。
【武士领主霍普·豪】
[(1)], 牺牲另一个生物:消灭目标生物。
【乌鲁纳兹】
飞行
当乌鲁纳兹进场时或当其对任一对方英雄造成伤害时,你可以将目标生物从任一地方坟墓场在你的操控下放置进场。
这类卡牌都可以镶嵌符文,分为大小一共20枚符文(以后可能会更多),因此这类卡牌每个玩家都是不同的。
【努尔赞巨像】
可镶嵌小型符文
【地狱犬】
可镶嵌小型宝石
[(1)]:此生物本回合得到+1/+0。
【奈布林突击手】
可镶嵌小型符文
当此生物对任一敌方英雄造成伤害时,其永久得到+1/+1。